Mapping invisible, textures manquantes : les solutions

Mapping qui n'apparaît pas, textures noires ou mélangées, chute à travers le sol : les causes les plus fréquentes et comment les régler.

Dans la grande majorité des cas, un problème d'affichage vient d'un de ces quatre points. Vérifiez-les dans l'ordre.

1. Le build du jeu

Nos mappings demandent au minimum le build 3095. Sans lui, des objets sont absents, des textures manquent ou le bâtiment est invisible. Dans server.cfg :

set sv_enforceGameBuild 3095

2. La licence Cfx.re

Les produits sont protégés par l'escrow Cfx.re. La clé de licence du serveur (sv_licenseKey) doit appartenir au même compte Cfx.re que celui qui a reçu l'asset. Sinon, la console affiche une erreur au démarrage de la ressource et rien ne se charge. Si vous avez acheté avec un autre compte, ouvrez un ticket « Transfert d'asset ».

3. Le cache

Après une mise à jour ou un changement de textures, FiveM peut garder l'ancienne version en mémoire. Fermez FiveM, videz FiveM.app/data/cache, videz aussi le dossier server-cache du serveur, puis relancez. Vos joueurs devront parfois faire de même.

4. Les conflits avec un autre mapping

Deux mappings au même endroit provoquent des objets en double, des sols qui clignotent ou des murs invisibles. Désactivez temporairement les autres maps de la zone pour vérifier.

Autres cas

  • Textures qui changent ou se mélangent (produits livrés en plusieurs versions, comme le Pack Autoroute ou la Préfecture) : ne gardez qu'un seul dossier [YTD_…], voir le guide du produit.
  • Vous passez à travers le sol : un dossier de collisions a été supprimé par erreur. Réinstallez le dossier complet depuis le portail Cfx.re (Granted Assets).
  • Ça marchait et ça ne marche plus : vérifiez qu'une mise à jour de FiveM ou d'un autre mapping n'a pas changé le build ou la zone.
Besoin d'aide ? Ouvrez un ticket depuis votre espace support : précisez le produit, votre framework et joignez une capture ou le log de la console (F8).